La abstracción:
Mucha gente considera que la abstracción en si no es más que una parte
del proceso de la encapsulación, y por tanto no la tienen como pilar
independiente de la POO.
La abstracción es la capacidad de obtener y aislar toda la información y
cualidades de un objeto que no nos parezcan relevantes, para poder
encapsularlos. Para ello separamos "mentalmente" los objetos y nos
centramos en su comportamiento fundamental.
Gracias a ello, podemos representar las características esenciales de un objeto sin preocuparnos de las restantes.
La encapsulación:
Para dejarlo aún más
claro; el usuario no necesita saber cómo funciona internamente un coche,
solo necesita saber que al pisar el acelerador (aplicar el método) el
coche anda.
Herencia y reutilización:
Polimorfismo:
Pongamos el ejemplo de un objeto llamado gato. El gato tiene propiedades
o características (nombre, color, peso, precio, edad..) y métodos o
comportamientos (andar, maullar, lamerse las pelotas...)
Gracias a la abstracción, otro objeto, por ejemplo el "objeto vendedor"
puede manipular el "objeto gato" sin tener en cuenta algunas de sus
propiedades y métodos, ya que solo le interesan algunas, como el
precio.
Si no entiendes este punto muy bien, no te preocupes, lo entenderá cuando veas el siguiente punto: la encapsulación.
La encapsulación:
La encapsulación es la capacidad de ocultar los datos abstraídos,
aislarlos o protegerlos de quién no desees que tenga acceso a ellos;
otro objeto o función por ejemplo.
Cada objeto puede tener muchas cosas encapsuladas en su interior, propiedades, funciones o incluso otros objetos.
Muchas veces no se necesita entender el funcionamiento interno de un
objeto, sino tan solo sus funcionalidades: para que sirve o qué puede
hacer. Por tanto un objeto puede ser cambiado por otro siempre que
cumpla con la misma función.
Veamos un ejemplo del mundo real. Imaginemos que tenemos un objeto: una
tarjeta de sonido. No sabemos cuál es el funcionamiento interno de la
misma, sus propiedades se podría decir que están encapsuladas dentro. Lo
que si sabemos es que cumple con la función de proporcionar el sonido a
nuestro ordenador. Podemos cambiar una tarjeta de sonido por otra, ya que cumplen la misma función, y no necesitamos saber nada más, a no ser que queramos trabajar para creative.
Herencia y reutilización:
La
Herencia lo que nos dice es que puede crearse un objeto a partir de
otro objeto ya existente. El nuevo objeto hereda todas las cualidades
del objeto del que deriva y además puede añadir nuevas funcionalidades o
modificar las ya existentes.
Imaginemos que
tenemos un ordenador con sus planos y queremos fabricar otro ordenador.
En vez de crear uno de cero, sería mucho más sencillo basarnos en el
ordenador que ya tenemos y añadirle o modificarle ciertas
funcionalidades como podrían ser: aumentar su capacidad, su velocidad de
procesamiento, etc…
Este proceso además
de a un objeto puede aplicarse a una clase. A la clase que se crea a
partir de otra clase se le conoce como subclase o clase derivada.
Polimorfismo:
El
polimorfismo es la capacidad para que varias clases u objetos derivados
de otros, reaccionen de manera diferente ante los mismos métodos. El
polimorfismo se puede aplicar tanto a objetos como a funciones, por lo
que podemos hablar de objetos polimórficos y de funciones polimórficas.
Por ejemplo, cuando apretamos el acelerador de un coche no va a responder igual el que posee un motor diésel que el que tiene un motor de gasolina.
Espero les halla servido de mucho gente interesada.. Nos vemos la siguiente semana con otro tema muy interesante..

No hay comentarios:
Publicar un comentario